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完美配音人物高清化 星际重制版开发者采访

作者: 变态网页私服 时间:2019-12-16 00:49
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Q:之后有没有以《星际重制版》为主题展开电竞产业的计划?

A:我们从来都认为《星际》是电竞产业的支柱。韩国更不用说,全世界来说仍然还有以《星际》为主题的电竞大赛。我们认为这款游戏对电竞产业的开发做出了贡献,到现在也仍旧发生着许多很酷的事。但是之后怎样去做,处于并没有具体计划的状态。

Q:之后也会在平衡性和bug补丁修复方面做努力的必要吗?类似于熟悉的“女武神”导弹消失的问题。

A:简单说明的话,不会。更进一步说明的话,我们对元的变化坚持了几年了。像ESL这样的赛事,仍然还有新的战术会出现。 我们认为还有很多有创意的玩家,也不认为《星际》的潜力到了尽头。现在的《母巢之战》已经做到了平衡,仍然会有新的战略和战术上的可能性。

重要的是,再小的更改在平衡调节的过程中,来预测能引起变化的这个微小的调节是很困难的。女武神的情况是对所有玩家都引起了平衡性的问题,所以修复是正确的。再来,女武神的bug并不是游戏开发时的意图,只是单纯的内存不足引起的。

还有就是大家都知道的龙骑兵的;走着走着就不动了,没有一定的指令就不动的bug。这个是真正的bug。但是我们与真正的高手站在一起看待这个问题时,我们就得考虑这应不应该算bug。超过10年的时间;bug同时也是可以接受是游戏的一部分的时间的缘故。所以在各个角度觉得弄错了,应该在始点决定是否修改。

【专稿,转载请注明出处】

在26日举办的“我爱星际争霸”活动现场,可谓比盛况空前。因为,超越了国民游戏,也被称作“民间游戏”的《星际争霸》,这个里程碑式的游戏“高清重制版”在此发布了。

之后27日,韩国媒体对重制版项目的核心开发者,“罗伯特”副总裁和前制作人“皮特”进行了采访。以下是采访详情。(文/PYJ)

Q:首先想问一下关于上次活动的事情,重制版发布的现场当时相当的火爆。你们看到有何感想?

A:似乎除了被吓到没有其他话可说。这么家喜欢实在没想到,看到现场反应的瞬间几乎快要窒息的感觉,真的被感动到了,心里一阵闷(热),恐怕一生都不会忘掉这样的经历。

Q:重制版制作过程中最关键的重点放在了哪里? 当中最困难的点在哪里?

A:最优先考虑的是不要打乱现有的社区。我们把《重制版》公诸于世的出发点是我们知道有人热爱这款游戏,复刻的工作其实为了对玩家表达感谢而做的工作。可以说是这是我们对韩国的真情告白。所以反过来说,我们也不想对一直到今天还喜欢的玩家们,做出过多的干涉。

最困难的部分的话...相当的多。在那些当中最困难的点还是复活那些很久远的代码的工作。

我们曾经用过的工具许多都已经消失很久了,我们曾经做了什么,关于那些可以重新理解的要素也都是一样消失了。当时使用的编码技术跟现在也大不相同。与其说是改善现有的游戏,不如说是更贴近发掘的感觉。

汽车虽然引擎还在,但却没有了说明书。可以说是没有了发动引擎的方法么?结果,我们不得不把这些全部分解。不光是编码,还有全部的地图,连锁的工具全部都重新开始做,地图流水线也都一起进行了扩张。即便这样,我们也总对自己说:我们不能弄坏了母巢之战(Brood War),不能使游戏损坏。游戏必须要保持原汁原味。

Q:那么在重制过程中有没有重新发现在旧作中遗失的细节或者是放弃的点?

A:当然。重制的过程中有很多很酷的事。我们的开发人员有三分之一都参与过旧作的开发。

所以我们对我们要做的事情有着大量的知识基础。对之前的作品有着制作的经验,在暴雪也是常见的事,然而也知道了新的东西。比如在“防空炮塔”中坐着的人,SD的状态下无法看到他的脸,HD化形成以后就可以实现了。估计脸色不会太好...因为一天到晚总是转呀转的。(笑)

Q:“战役”是和以前一样么?还是可以看到改善后的面貌?

A:我们只是决定把游戏“重制”,而不是考虑重新开发。所以之前的战役会保持原状。

“电影动画”的情况,我们找到了以前映像的来源,把它进行了高清处理,所以看起会比之前清晰很多。至于战役任务和重新开启,我们打算不去改变它。因为《星际争霸》和《母巢之战》有他自己优秀的地方。当然,所有游戏画面改成了HD画质,会更加的漂亮。

Q:之后有没有以《星际重制版》为主题展开电竞产业的计划?

A:我们从来都认为《星际》是电竞产业的支柱。韩国更不用说,全世界来说仍然还有以《星际》为主题的电竞大赛。我们认为这款游戏对电竞产业的开发做出了贡献,到现在也仍旧发生着许多很酷的事。但是之后怎样去做,处于并没有具体计划的状态。

Q:之后也会在平衡性和bug补丁修复方面做努力的必要吗?类似于熟悉的“女武神”导弹消失的问题。

A:简单说明的话,不会。更进一步说明的话,我们对元的变化坚持了几年了。像ESL这样的赛事,仍然还有新的战术会出现。 我们认为还有很多有创意的玩家,也不认为《星际》的潜力到了尽头。现在的《母巢之战》已经做到了平衡,仍然会有新的战略和战术上的可能性。

重要的是,再小的更改在平衡调节的过程中,来预测能引起变化的这个微小的调节是很困难的。女武神的情况是对所有玩家都引起了平衡性的问题,所以修复是正确的。再来,女武神的bug并不是游戏开发时的意图,只是单纯的内存不足引起的。

还有就是大家都知道的龙骑兵的;走着走着就不动了,没有一定的指令就不动的bug。这个是真正的bug。但是我们与真正的高手站在一起看待这个问题时,我们就得考虑这应不应该算bug。超过10年的时间;bug同时也是可以接受是游戏的一部分的时间的缘故。所以在各个角度觉得弄错了,应该在始点决定是否修改。

Q:那么“飞龙聚团”还可以实现么?

A:玩家熟知,热爱的前作所有要素都不会改变。如果玩家对前作充分理解,这游戏跟照搬过来一样。

Q:许家好奇问题中其中一个就是对”其他作品“的疑问。《暗黑破坏神2》,《魔兽争霸3》等经典的作品有没有重制的计划呢?

A:现在我们的焦点放在《星际重制版》上。我想呢,嗯...我们在重制星际的过程中收获了极大的乐趣,还有这件事并没有完成。我们的游戏还没有上市,我们的焦点放在了实现诺言。

工作做完后,又会有来自社区的反馈和意见。那么又要对意见进行检讨,为此准备答复,所以现在是《星际》的时间。

Q:在某某时刻,暴雪总是把之前的经典拿出来重制吸引目光的反面,也收到了对新作不上心的的意见。新作和旧作都能迸发出光芒是作为游戏人理所当然的心愿,对此的想法是?

A:就算对《星际》重制,星际的玩家还是星际的玩家。无论是原作《星际》,还是《星际2》,玩着这些游戏的玩家都是星际的玩家。这是重要的因素。我们暂时先放下一些细节,去相信《星际》玩家和游戏人是站在一起的。

Q:有个叫“Open BW”公开组织,是个自发的把《母巢之战》进行HD化的组织,他们开发正在进行中,与他们交谈过吗?

A:最近才了解的的事情。他们还在作业进行中,也和我们在一定程度上交谈过。但是因为还没有像“fish战网”一样的协作程度,所以对他们也没什么能够交谈的。

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