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CJ新游试玩:3DMOBA《无尽战区》现场体验

作者: 变态网页私服 时间:2018-09-11 09:25
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网易在今年Chinajoy上也把《无尽战区》这款游戏带到了现场,游戏现场展示的内容基本和此前线上首测的一致。《无尽战区》这款游戏结合了3D动作和MOBA竞技两种元素,现场不少玩家在试玩之后都说联想到了超能战联,下面就由小编给大家带来《无尽战区》的现场试玩。

点此进入《无尽战区》新游专题>>>>

《无尽战区》在CJ现场提供的版本和此前首测的基本一致,玩家一开始可以从教程开始上手。游戏操作和3D动作游戏相似,WASD移动,左右键和EFQ快捷键都有技能。技能上,鼠标左键为普攻,Q键一般是突进或反突进的技能,再加上空格的逃生技能。在操作上,本作的手感比较贴近3D动作游戏或者TPS的风格,和传统MOBA完全不同。

便捷的按键设置十分有利于战斗手感

5V5对战模式 见面就是干

游戏是5V5的对战,战斗地图也是典型的3条分路、外加小兵、防御塔的模式。游戏击杀小兵之后会有金钱,但是补刀看上去并不是很重要,因为比赛地图整体比较小,小兵的攻击欲望很低、防御塔的攻击力也不怎么够看,因此穿越兵线、越塔的事情常常发生。很显然游戏是鼓励双方玩家频繁团战,而不是闷头发育,试玩体验也证明本作的确是“见面就是干”。

大家见面就是冲上去干

装备选择性不大,主要还看技能

游戏中有金钱,自然也有装备的设定。《无尽战区》的装备系统比较独特,可以在地图任何地方直接按下数字键购买,或者说进行升级。游戏的装备库比较小,虽然有六个不同部位不同用途的装备,但可选范围不算很多。当然这样设计的好处就是简单明了,在快节奏的战斗中可以快速做出选择,不用纠结半天。

装备选择很单一

《无尽战区》战斗虽说是以3D动作模式进行,但本质上还是MOBA的技能博弈,但3D后引入了纵轴的概念,使得想要把控全局会显得麻烦一点,不过各种技能、尤其是英雄的大招魄力和演出效果都直线上升,观赏性非常强。

网易在今年Chinajoy上也把《无尽战区》这款游戏带到了现场,游戏现场展示的内容基本和此前线上首测的一致。《无尽战区》这款游戏结合了3D动作和MOBA竞技两种元素,现场不少玩家在试玩之后都说联想到了超能战联,下面就由小编给大家带来《无尽战区》的现场试玩。

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《无尽战区》在CJ现场提供的版本和此前首测的基本一致,玩家一开始可以从教程开始上手。游戏操作和3D动作游戏相似,WASD移动,左右键和EFQ快捷键都有技能。技能上,鼠标左键为普攻,Q键一般是突进或反突进的技能,再加上空格的逃生技能。在操作上,本作的手感比较贴近3D动作游戏或者TPS的风格,和传统MOBA完全不同。

便捷的按键设置十分有利于战斗手感

5V5对战模式 见面就是干

游戏是5V5的对战,战斗地图也是典型的3条分路、外加小兵、防御塔的模式。游戏击杀小兵之后会有金钱,但是补刀看上去并不是很重要,因为比赛地图整体比较小,小兵的攻击欲望很低、防御塔的攻击力也不怎么够看,因此穿越兵线、越塔的事情常常发生。很显然游戏是鼓励双方玩家频繁团战,而不是闷头发育,试玩体验也证明本作的确是“见面就是干”。

大家见面就是冲上去干

装备选择性不大,主要还看技能

游戏中有金钱,自然也有装备的设定。《无尽战区》的装备系统比较独特,可以在地图任何地方直接按下数字键购买,或者说进行升级。游戏的装备库比较小,虽然有六个不同部位不同用途的装备,但可选范围不算很多。当然这样设计的好处就是简单明了,在快节奏的战斗中可以快速做出选择,不用纠结半天。

装备选择很单一

《无尽战区》战斗虽说是以3D动作模式进行,但本质上还是MOBA的技能博弈,但3D后引入了纵轴的概念,使得想要把控全局会显得麻烦一点,不过各种技能、尤其是英雄的大招魄力和演出效果都直线上升,观赏性非常强。

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